d1zya97

MC
190 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt d1zya97?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 79,0 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+30 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,16 · Ø 0,30 besser als 10 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,0, Winrate +4 Pp., ELO +394
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −84 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −182 ELO, Winrate 43 %
Montags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert d1zya97 auf Inferno: −84 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % besser als 54 %
0,77 besser als 63 %
78,3 besser als 37 %
1,09 besser als 68 %
53 % aus 279 Duellen besser als 60 %
44 % aus 27 Situationen besser als 65 %
Anubis43
51 % besser als 45 %
0,82 besser als 83 %
82,2 besser als 54 %
1,15 besser als 83 %
61 % aus 244 Duellen besser als 92 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Ancient35
46 % besser als 28 %
0,75 genau im Schnitt
79,4 besser als 40 %
1,01 besser als 42 %
62 % aus 156 Duellen besser als 94 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Inferno20
50 % besser als 35 %
0,74 besser als 48 %
77,8 besser als 27 %
1,07 besser als 57 %
59 % aus 98 Duellen besser als 79 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Dust 213
62 % -
0,59 -
67,2 -
0,83-
35 % aus 46 Duellen -
100 % aus 7 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,80 -
83,0 -
1,15-
54 % aus 52 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
33 % -
0,79 -
80,0 -
1,09-
54 % aus 24 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d1zya97

In 190 Matches kommt d1zya97 auf K/R 0,77, ADR 79,0 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 95 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 63 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert d1zya97 auf Inferno (−84 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+64 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,0, Winrate +4 Pp., ELO +394. Schwächer geworden: Headshots −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.