d1bbs

Dänemark
324 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt d1bbs?

Rating 1,10 (aus 239 Matches) K/R 0,78 ADR 85,0 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 4 in 324 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,0 · Ø 4,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,24 · Ø 0,29 besser als 93 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 85,4, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −79

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −55 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages +66 ELO
62 Matches · 42 % Winrate
Montags +31 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert d1bbs auf Dust 2: −55 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
51 % besser als 48 %
0,75 besser als 54 %
81,3 besser als 53 %
1,05 besser als 56 %
50 % aus 408 Duellen besser als 40 %
34 % aus 47 Situationen besser als 40 %
Dust 262
45 % besser als 25 %
0,79 besser als 73 %
87,6 besser als 80 %
1,10 besser als 70 %
50 % aus 344 Duellen besser als 42 %
26 % aus 42 Situationen besser als 20 %
Ancient49
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 58 %
81,5 besser als 51 %
1,10 besser als 75 %
50 % aus 207 Duellen besser als 41 %
31 % aus 29 Situationen besser als 33 %
Nuke43
65 % besser als 82 %
0,84 besser als 83 %
89,4 besser als 80 %
1,15 besser als 79 %
55 % aus 228 Duellen besser als 66 %
44 % aus 25 Situationen besser als 61 %
Inferno35
49 % besser als 27 %
0,79 besser als 63 %
87,5 besser als 72 %
1,15 besser als 74 %
57 % aus 212 Duellen besser als 71 %
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %
Anubis31
48 % besser als 35 %
0,83 besser als 86 %
85,0 besser als 71 %
1,19 besser als 90 %
50 % aus 140 Duellen besser als 39 %
56 % aus 16 Situationen besser als 87 %
Vertigo15
60 % -
0,84 -
91,7 -
1,12-
55 % aus 75 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache10
30 % -
0,63 -
79,2 -
0,78-
45 % aus 55 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d1bbs

In 324 Matches kommt d1bbs auf K/R 0,78 und ADR 85,0; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 43 Matches. In 113 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 75 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert d1bbs auf Dust 2 (−55 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+267 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +65 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −79. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 85,4, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +189.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.