d0p
Wie spielt d0p?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).
Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,08). Genau im Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 79,7 (am Anfang 84,3). Knapp unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 58 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 2.502 (am Anfang 2.809).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert d0p auf Dust 2: −38 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 120 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt d0p
In 120 Matches kommt d0p auf K/R 0,76, ADR 82,1 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 55 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 37 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert d0p auf Dust 2 (−38 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+1 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,6, Headshots −6 Pp., ELO −307. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −49.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.