cxaenjoyer

VI
159 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cxaenjoyer?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,8 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 59 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

40 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+20 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 64 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +147
= Gleich geblieben
ADR bei 79,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −113 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −57 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +17 ELO, Winrate 33 %
Dienstags +69 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert cxaenjoyer auf Mirage: −113 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % besser als 47 %
0,81 besser als 83 %
87,3 besser als 81 %
1,11 besser als 75 %
57 % aus 259 Duellen besser als 80 %
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Mirage41
41 % besser als 15 %
0,72 besser als 39 %
78,5 besser als 38 %
1,00 besser als 40 %
52 % aus 211 Duellen besser als 56 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Anubis29
48 % besser als 38 %
0,76 besser als 64 %
78,7 besser als 43 %
1,04 besser als 57 %
48 % aus 161 Duellen besser als 32 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Ancient24
42 % besser als 18 %
0,75 besser als 54 %
85,9 besser als 73 %
1,01 besser als 45 %
43 % aus 139 Duellen besser als 10 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Inferno13
69 % -
0,74 -
82,7 -
0,97-
47 % aus 62 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,56 -
60,7 -
0,82-
50 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
75 % -
0,77 -
82,1 -
1,11-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cxaenjoyer

In 159 Matches kommt cxaenjoyer auf K/R 0,75, ADR 81,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 63 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 67 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert cxaenjoyer auf Mirage (−113 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+178 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +147. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.