cuyA

AR
124 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cuyA?

Rating 1,07 (aus 102 Matches) K/R 0,77 ADR 83,2 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 8
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt cuyA den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

cuyA gewinnt 41 von 100 1v1-Situationen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 Kills pro Death. 0,08 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 1,08+0,08 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 124 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 8 (2,2).

Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

cuyA stirbt in 71 von 100 Runden. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 82,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). 0,04 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −96 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −20 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Sonntags +52 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert cuyA im 1. Match des Tages: −96 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
40 % besser als 18 %
0,74 besser als 56 %
81,4 besser als 58 %
1,02 besser als 53 %
50 % aus 131 Duellen gleichauf
17 % aus 18 Situationen besser als 8 %
Inferno30
43 % besser als 22 %
0,82 besser als 87 %
89,2 besser als 88 %
1,11 besser als 80 %
58 % aus 116 Duellen besser als 83 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Mirage23
52 % besser als 56 %
0,77 besser als 69 %
82,3 besser als 62 %
1,09 besser als 76 %
41 % aus 87 Duellen besser als 7 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Nuke20
60 % besser als 65 %
0,77 besser als 63 %
82,3 besser als 58 %
1,09 besser als 70 %
50 % aus 60 Duellen besser als 42 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Ancient4
25 % -
0,60 -
69,0 -
1,02-
62 % aus 13 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
100 % -
0,92 -
85,5 -
0,98-
57 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cuyA

In 124 Matches kommt cuyA auf K/R 0,77 und ADR 83,2; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Rating mit 1,07, besser als 75 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 44 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 32 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert cuyA im 1. Match des Tages (−96 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+57 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +51 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,6. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.