cryptodrain

Portugal
240 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cryptodrain?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 73,9 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 37x 4K, 7 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 38 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob cryptodrain besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 240 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −185 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −182 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Dienstags +7 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert cryptodrain auf Mirage: −185 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis55
60 % besser als 79 %
0,70 besser als 32 %
75,0 besser als 20 %
0,98 besser als 39 %
47 % aus 129 Duellen besser als 28 %
43 % aus 37 Situationen besser als 62 %
Ancient50
54 % besser als 60 %
0,74 besser als 57 %
79,2 besser als 43 %
1,00 genau im Schnitt
49 % aus 188 Duellen besser als 39 %
28 % aus 32 Situationen besser als 30 %
Mirage37
43 % besser als 23 %
0,65 besser als 13 %
70,0 besser als 7 %
0,92 besser als 18 %
44 % aus 146 Duellen besser als 16 %
43 % aus 21 Situationen besser als 66 %
Vertigo28
61 % -
0,71 -
74,2 -
0,97-
47 % aus 75 Duellen -
22 % aus 18 Situationen -
Dust 220
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 35 %
73,4 besser als 16 %
0,98 besser als 37 %
63 % aus 57 Duellen besser als 97 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Nuke20
40 % besser als 10 %
0,67 besser als 17 %
70,8 besser als 7 %
0,92 besser als 16 %
52 % aus 64 Duellen besser als 55 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Cache18
50 % -
0,70 -
71,1 -
1,00-
44 % aus 41 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno12
17 % -
0,62 -
66,4 -
0,83-
45 % aus 31 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cryptodrain

In 240 Matches kommt cryptodrain auf K/R 0,70, ADR 73,9 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 73 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 110 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert cryptodrain auf Mirage (−185 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+290 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +144 ELO. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.