cronozera

Brasilien
154 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cronozera?

Rating 1,00 (aus 101 Matches) K/R 0,73 ADR 79,4 aus 153 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 7
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 38 %
K/D 1,05+0,05 besser als 75 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 153 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,4 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −161 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −152 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −209 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert cronozera im 2. Match des Tages: −161 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % besser als 44 %
0,68 besser als 31 %
78,5 besser als 48 %
0,90 besser als 19 %
50 % aus 187 Duellen gleichauf
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Inferno24
42 % besser als 21 %
0,82 besser als 91 %
85,8 besser als 81 %
1,16-
68 % aus 77 Duellen besser als 99 %
32 % aus 25 Situationen besser als 36 %
Anubis21
48 % besser als 44 %
0,70 besser als 40 %
75,8 besser als 26 %
1,00-
58 % aus 80 Duellen besser als 91 %
56 % aus 18 Situationen besser als 87 %
Dust 221
48 % besser als 41 %
0,70 besser als 41 %
73,0 besser als 19 %
0,96-
48 % aus 56 Duellen besser als 38 %
56 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Ancient20
50 % besser als 46 %
0,70 besser als 39 %
80,7 besser als 56 %
0,96 besser als 35 %
55 % aus 83 Duellen besser als 78 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Nuke19
63 % besser als 80 %
0,80 besser als 78 %
84,4 besser als 71 %
1,11-
52 % aus 50 Duellen besser als 58 %
54 % aus 13 Situationen besser als 80 %
Cache3
67 % -
0,58 -
70,9 -
0,67-
57 % aus 7 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cronozera

In 153 Matches kommt cronozera auf K/R 0,73 und ADR 79,4; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 35 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 40 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert cronozera im 2. Match des Tages (−161 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+120 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −214.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.