crivellaro_
Wie spielt crivellaro_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).
Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt4,7 Utility-Damage pro Runde und damit klar über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,09). Leicht unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 90,9. Letzte 3 Monate: 78,1 (am Anfang 79,0). Knapp unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 57 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.236. Letzte 3 Monate: 1.860 (am Anfang 2.125).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert crivellaro_ im 2. Match des Tages: −84 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 223 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt crivellaro_
In 223 Matches kommt crivellaro_ auf K/R 0,70 und ADR 78,4; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 61 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 74 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert crivellaro_ im 2. Match des Tages (−84 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+5 ELO, Winrate 37 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −8 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,11, Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −265. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −61.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.