creed--
Wie spielt creed--?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).
Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,06).
Impact
Stärke3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,32. Letzte 3 Monate: 1,27 (am Anfang 1,25). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 98,1. Letzte 3 Monate: 94,4 (am Anfang 92,0). Deutlich über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 63 %). Knapp über dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.149. Letzte 3 Monate: 3.149 (am Anfang 3.030).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert creed-- im 4. Match des Tages: −118 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 162 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt creed--
In 162 Matches kommt creed-- auf K/R 0,88, ADR 93,4 und Rating 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 102 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 32 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert creed-- im 4. Match des Tages (−118 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+316 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +99 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +119. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, Rating bei 1,27, ADR bei 94,4.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.