corpeus

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 107 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt corpeus?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,6 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 2 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 58 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 20 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +485
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,23, Rating −0,31, ADR −19,6

Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,95). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −55 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −25 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert corpeus auf Mirage: −55 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
42 % besser als 17 %
0,81 besser als 79 %
85,1 besser als 70 %
1,12 besser als 77 %
56 % aus 154 Duellen besser als 75 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Dust 222
41 % besser als 16 %
0,71 besser als 35 %
74,0 besser als 18 %
0,99 besser als 34 %
44 % aus 97 Duellen besser als 16 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Anubis20
50 % besser als 42 %
0,79 besser als 72 %
84,1 besser als 65 %
1,09 besser als 67 %
56 % aus 77 Duellen besser als 73 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Ancient9
89 % -
0,87 -
89,7 -
1,27-
61 % aus 36 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache5
40 % -
0,70 -
73,8 -
0,95-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,79 -
79,5 -
1,13-
53 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,83 -
86,8 -
1,20-
61 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,97 -
99,5 -
1,37-
56 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt corpeus

In 107 Matches kommt corpeus auf K/R 0,79, ADR 82,6 und Rating 1,10. Größte Stärke: Rating mit 1,10, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 20 Matches. In 56 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 38 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert corpeus auf Mirage (−55 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+88 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +88 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +485. Schwächer geworden: K/R −0,23, Rating −0,31, ADR −19,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 27 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.