contraband1t

CA
Seit 2018 auf FACEIT 262 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 155
2.697
Höchststand 30 Tage: 2.722
Rang NA ▼ 2 Plätze
#763
#92 in CA
30 Tage · vorher #761 · bester #541
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt contraband1t?

Rating 1,09 (aus 108 Matches) K/R 0,75 ADR 83,8 aus 262 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 18 in 262 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 49x 4K, 5 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %, ELO bei 2.697
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −172 ELO
66 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −7 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −13 ELO, Winrate 48 %
Freitags −6 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert contraband1t auf Mirage: −172 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 290
52 % gleichauf
0,76 besser als 60 %
84,3 besser als 69 %
1,14 besser als 78 %
47 % aus 538 Duellen besser als 27 %
36 % aus 53 Situationen besser als 44 %
Mirage66
45 % besser als 25 %
0,73 besser als 43 %
83,2 besser als 63 %
1,10 besser als 69 %
48 % aus 399 Duellen besser als 29 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Cache32
63 % -
0,74 -
83,0 -
1,01-
53 % aus 246 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Ancient30
60 % besser als 76 %
0,74 besser als 46 %
83,6 besser als 61 %
1,02-
49 % aus 182 Duellen besser als 37 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Anubis22
50 % besser als 42 %
0,82 besser als 83 %
88,1 besser als 83 %
1,08-
54 % aus 149 Duellen besser als 65 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Inferno14
64 % -
0,73 -
81,8 -
1,05-
41 % aus 87 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,68 -
79,3 -
1,09-
43 % aus 53 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt contraband1t

In 262 Matches kommt contraband1t auf K/R 0,75 und ADR 83,8; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 50 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 35 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert contraband1t auf Mirage (−172 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Cache (+218 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,4. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %, ELO bei 2.697. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.