conffidence

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 356 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 196
3.135
Höchststand 30 Tage: 3.349
Rang EU ▲ 2.480 Plätze
#4.347 #276 in UA
30 Tage · vorher #6.827 · bester #4.347
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt conffidence?

Rating 1,19 (aus 146 Matches) K/R 0,86 ADR 89,5 aus 355 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 10
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (290 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 1,19+0,16 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 4 in 355 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 3,1+0,8 besser als 96 %
4K und Aces 69x 4K, 14 Aces in 290 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,16 besser als 10 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +106
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, ADR −14,1, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,99).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −146 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −127 ELO
83 Matches · 58 % Winrate
Mittwochs −45 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert conffidence im 3. Match des Tages: −146 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
56 % besser als 65 %
0,89 besser als 96 %
92,2 besser als 92 %
1,23 besser als 94 %
59 % aus 598 Duellen besser als 88 %
37 % aus 46 Situationen besser als 46 %
Dust 283
58 % besser als 70 %
0,90 besser als 95 %
92,9 besser als 92 %
1,21 besser als 90 %
57 % aus 483 Duellen besser als 78 %
38 % aus 34 Situationen gleichauf
Anubis61
59 % besser als 73 %
0,85 besser als 89 %
87,8 besser als 82 %
1,20 besser als 91 %
59 % aus 352 Duellen besser als 86 %
52 % aus 29 Situationen besser als 82 %
Ancient54
44 % besser als 20 %
0,80 besser als 75 %
84,6 besser als 65 %
1,15 besser als 81 %
52 % aus 258 Duellen besser als 55 %
32 % aus 28 Situationen besser als 37 %
Cache26
54 % -
0,82 -
86,8 -
1,04-
54 % aus 156 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,75 -
83,2 -
1,05-
69 % aus 70 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,78 -
84,7 -
0,85-
49 % aus 45 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt conffidence

In 355 Matches kommt conffidence auf K/R 0,86 und ADR 89,5; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,1. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,2 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 61 Matches. In 68 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 34 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert conffidence im 3. Match des Tages (−146 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+314 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +106. Schwächer geworden: K/R −0,16, ADR −14,1, Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.