compl1cated
Wie spielt compl1cated?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
StärkeEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,27.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 90,2. Letzte 3 Monate: 84,0 (am Anfang 77,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 60 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.592.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert compl1cated auf Ancient: −31 ELO, 63 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 165 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt compl1cated
In 165 Matches kommt compl1cated auf K/R 0,78 und ADR 83,4; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 29 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 15 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert compl1cated auf Ancient (−31 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Anubis (+22 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,5, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −25.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.