comeagain

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 382 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt comeagain?

Rating 1,05 (aus 205 Matches) K/R 0,79 ADR 90,1 aus 382 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 7 in 382 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 68x 4K, 6 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ELO bei 2.826
▼ Schlechter geworden
ADR −5,0, Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 382 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
108 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +28 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −131 ELO, Winrate 45 %
Samstags −80 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert comeagain auf Dust 2: −30 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 382 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
56 % besser als 65 %
0,80 besser als 75 %
90,7 besser als 89 %
1,08 besser als 63 %
56 % aus 1.022 Duellen besser als 75 %
31 % aus 52 Situationen besser als 28 %
Dust 2108
50 % besser als 41 %
0,78 besser als 68 %
89,6 besser als 86 %
1,03 besser als 46 %
62 % aus 727 Duellen besser als 93 %
42 % aus 43 Situationen besser als 61 %
Ancient57
54 % besser als 56 %
0,79 besser als 71 %
94,6 besser als 95 %
1,02 besser als 44 %
50 % aus 374 Duellen besser als 43 %
34 % aus 29 Situationen besser als 44 %
Anubis56
54 % besser als 58 %
0,78 besser als 69 %
86,7 besser als 78 %
1,05 besser als 54 %
55 % aus 308 Duellen besser als 70 %
38 % aus 47 Situationen gleichauf
Nuke10
40 % -
0,86 -
88,9 -
1,22-
50 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt comeagain

In 382 Matches kommt comeagain auf K/R 0,79 und ADR 90,1; das Rating aus den 205 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 146 Matches. In 79 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 74 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert comeagain auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+299 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ADR −5,0, Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ELO bei 2.826. Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +306.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.