collapse100

Ukraine
147 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt collapse100?

Rating 1,03 (aus 110 Matches) K/R 0,73 ADR 80,4 aus 147 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 8,0+3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 68 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,4, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −34 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −29 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −10 ELO
33 Matches · 61 % Winrate

Am meisten ELO verliert collapse100 auf Inferno: −34 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient35
69 % besser als 94 %
0,74 besser als 46 %
82,5 besser als 55 %
1,00 besser als 37 %
45 % aus 105 Duellen besser als 16 %
30 % aus 20 Situationen besser als 34 %
Dust 233
61 % besser als 80 %
0,76 besser als 60 %
83,8 besser als 67 %
1,06 besser als 56 %
61 % aus 49 Duellen besser als 91 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Anubis25
48 % besser als 36 %
0,75 besser als 55 %
80,0 besser als 44 %
1,11 besser als 73 %
50 % aus 62 Duellen besser als 40 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Mirage23
39 % besser als 9 %
0,73 besser als 43 %
83,3 besser als 63 %
1,01 besser als 41 %
47 % aus 64 Duellen besser als 25 %
64 % aus 11 Situationen besser als 97 %
Inferno21
52 % besser als 38 %
0,69 besser als 22 %
73,8 besser als 15 %
1,02 besser als 48 %
54 % aus 56 Duellen besser als 61 %
55 % aus 20 Situationen besser als 83 %
Nuke6
67 % –
0,65 –
71,4 –
0,96–
55 % aus 22 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache3
0 % –
0,55 –
65,4 –
0,76–
0 % aus 4 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt collapse100

In 147 Matches kommt collapse100 auf K/R 0,73 und ADR 80,4; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,0. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 42 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 36 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert collapse100 auf Inferno (−34 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+32 ELO, Winrate 69 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −6,4, Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −18.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.