coldzera

Brasilien
FACEIT-verifiziert 165 Matches erfasst
ELO ▼ 42
2.827
Peak 30 Tage: 2.869
Rang SA ▼ 4 Plätze
#325
#232 in BR
30 Tage · vorher #321 · bester #313
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt coldzera?

Rating 1,38 (aus 85 Matches) K/R 0,95 ADR 96,6 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,38
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 94 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 46 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 2 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.158 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,54 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 1,54+0,52 · Ø 1,02 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,0 aus den letzten 164
Knife-Kills 5 in 164 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 17,3 %+4,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 24x 4K, 6 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 61 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 76 %
Runden mit Death 61 %−11 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +280
= Gleich geblieben
K/R bei 0,94, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,5

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −35 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Auf Dust 2 −6 ELO
50 Matches · 64 % Winrate
Montags +28 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert coldzera auf Nuke: −35 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
64 % besser als 86 %
0,94 besser als 98 %
95,4 besser als 96 %
1,35 besser als 98 %
54 % aus 100 Duellen besser als 65 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Nuke26
58 % besser als 52 %
0,94 besser als 96 %
96,7 besser als 95 %
1,47-
51 % aus 53 Duellen besser als 44 %
8 % aus 13 Situationen besser als 3 %
Anubis24
58 % besser als 68 %
0,95 besser als 99 %
96,2 besser als 98 %
1,34-
62 % aus 50 Duellen besser als 93 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Mirage22
50 % besser als 42 %
0,92 besser als 97 %
94,0 besser als 93 %
1,31-
64 % aus 59 Duellen besser als 97 %
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Cache21
81 % -
0,99 -
99,4 -
1,45-
67 % aus 46 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Ancient13
69 % -
1,02 -
105,3 -
1,51-
62 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,92 -
99,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt coldzera

In 165 Matches kommt coldzera auf K/R 0,95 und ADR 96,6; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 1,38. Größte Stärke: Rating mit 1,38, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 81 % Winrate in 21 Matches. In 69 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (81 %), in 5 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert coldzera auf Nuke (−35 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Cache (+175 ELO, Winrate 81 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +280. Schwächer geworden: ADR −4,5. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,94, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.