cold_moon_

MY
334 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 379
2.069
Peak 30 Tage: 2.069
Rang SEA ▼ 300 Plätze
#4.909 #269 in MY
30 Tage · vorher #4.609 · bester #4.160
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cold_moon_?

Rating 0,97 (aus 267 Matches) K/R 0,68 ADR 76,4 aus 332 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

cold_moon_ gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

cold_moon_ gewinnt 44 von 100 1v1-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 Kills pro Death. 0,08 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 0,96−0,08 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 332 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 12,4 von 100 Runden holt cold_moon_ genau 2 Kills. 1,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 40x 4K, 2 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,48 geflashte Gegner pro Runde, 48 auf 100 Runden. 0,18 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 76,7, Headshots bei 46 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −68

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,63). 0,05 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 332 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −100 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
102 Matches · 49 % Winrate
Sonntags +25 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert cold_moon_ auf Ancient: −100 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 332 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
49 % besser als 38 %
0,69 besser als 24 %
75,8 besser als 23 %
0,97 besser als 27 %
49 % aus 421 Duellen besser als 34 %
43 % aus 77 Situationen besser als 64 %
Dust 287
48 % besser als 35 %
0,67 besser als 17 %
74,7 besser als 18 %
0,93 besser als 15 %
49 % aus 420 Duellen besser als 36 %
41 % aus 66 Situationen besser als 60 %
Ancient51
45 % besser als 26 %
0,67 besser als 14 %
81,2 besser als 49 %
0,95 besser als 19 %
51 % aus 245 Duellen besser als 45 %
62 % aus 29 Situationen besser als 94 %
Inferno38
71 % besser als 93 %
0,71 besser als 29 %
80,0 besser als 39 %
1,06 besser als 51 %
49 % aus 190 Duellen besser als 34 %
47 % aus 32 Situationen besser als 71 %
Anubis29
41 % besser als 15 %
0,62 besser als 4 %
71,1 besser als 6 %
0,92 besser als 13 %
42 % aus 139 Duellen besser als 7 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Nuke16
69 % besser als 88 %
0,71 besser als 34 %
77,0 besser als 32 %
1,02-
57 % aus 75 Duellen besser als 74 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Cache8
63 % -
0,66 -
70,1 -
0,93-
50 % aus 36 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cold_moon_

In 332 Matches kommt cold_moon_ auf K/R 0,68 und ADR 76,4; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,97, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 38 Matches. In 87 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 114 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert cold_moon_ auf Ancient (−100 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+53 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06. Schwächer geworden: ELO −68. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,7, Headshots bei 46 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.