codeince

USA
177 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 87
1.893
Höchststand 30 Tage: 2.075
Rang NA ▼ 73 Plätze
#5.917
30 Tage · vorher #5.844 · bester #5.844
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt codeince?

Rating 1,18 (aus 47 Matches) K/R 0,85 ADR 87,8 aus 177 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 9
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,15+0,15 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 177 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,4 %+3,3 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,8 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 90 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,7 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +4,0
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %, ELO bei 1.999
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −79 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
72 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −48 ELO, Winrate 39 %
Montags −51 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert codeince im 4. Match des Tages: −79 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % besser als 60 %
0,85 besser als 92 %
89,1 besser als 89 %
1,08 besser als 71 %
54 % aus 372 Duellen besser als 71 %
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Dust 231
52 % gleichauf
0,85 besser als 93 %
87,6 besser als 84 %
1,30-
55 % aus 170 Duellen besser als 75 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Anubis24
67 % besser als 92 %
0,88 besser als 97 %
92,7 besser als 95 %
1,29-
63 % aus 118 Duellen besser als 97 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Ancient16
44 % besser als 29 %
0,84 besser als 91 %
82,5 besser als 59 %
1,26-
56 % aus 64 Duellen besser als 79 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Nuke14
36 % -
0,88 -
90,4 -
1,55-
52 % aus 67 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno10
20 % -
0,74 -
75,1 -
0,87-
40 % aus 35 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache9
33 % -
0,78 -
82,9 -
1,20-
45 % aus 40 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt codeince

In 177 Matches kommt codeince auf K/R 0,85 und ADR 87,8; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,6. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 24 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 11 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert codeince im 4. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+101 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +4,0. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, ELO bei 1.999. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.