cmtry64
Namensverlauf von cmtry64
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt cmtry64?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).
Verglichen mit 1.035 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Impact
Stärke3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,94). Deutlich über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,39. Letzte 3 Monate: 1,30 (am Anfang 1,39). Deutlich über dem Schnitt (1,11).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 104,4. Letzte 3 Monate: 102,2 (am Anfang 99,5). Deutlich über dem Schnitt (84,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 37 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 55 %). Klar über dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.983. Letzte 3 Monate: 3.732 (am Anfang 3.789).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert cmtry64 auf Mirage: −94 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 223 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt cmtry64
In 237 Matches kommt cmtry64 auf K/R 0,93 und ADR 101,2; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 101,2, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 59 Matches. In 98 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 36 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert cmtry64 auf Mirage (−94 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+235 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +182 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +12 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,09, ELO −57. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,93, ADR bei 102,2, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +28.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.