cmtry64

Ukraine
FACEIT-verifiziert Seit 2022 auf FACEIT 237 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 76
3.762
Peak 30 Tage: 3.838
Rang EU ▲ 4 Plätze
#301
UA #33 in UA
30 Tage · vorher #305 · bester #301
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cmtry64?

Rating 1,30 (aus 159 Matches) K/R 0,93 ADR 101,2 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.035 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+1 Pp. · Ø 55 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %−1 Pp. · Ø 24 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %−2 Pp. · Ø 14 % besser als 64 %
K/D 1,30+0,17 · Ø 1,13 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 223
Knife-Kills 9 in 223 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 16,8 %+2,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 90 %
Runden mit 3K 6,4 %+1,8 Pp. · Ø 4,6 % besser als 91 %
MVPs pro Match 3,3+0,7 · Ø 2,6 besser als 94 %
4K und Aces 62x 4K, 10 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 41 %+8 Pp. · Ø 33 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,8 · Ø 3,8 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,20 · Ø 0,33 besser als 93 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +12 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,93, ADR bei 102,2, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09, ELO −57

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,94). Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −94 ELO
78 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +96 ELO
85 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +69 ELO, Winrate 49 %
Samstags −62 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert cmtry64 auf Mirage: −94 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % besser als 17 %
0,94 besser als 94 %
101,3 besser als 96 %
1,31 besser als 91 %
60 % aus 310 Duellen besser als 78 %
44 % aus 34 Situationen besser als 66 %
Ancient59
63 % besser als 68 %
0,95 besser als 94 %
103,9 besser als 97 %
1,40 besser als 97 %
64 % aus 250 Duellen besser als 92 %
42 % aus 26 Situationen besser als 56 %
Anubis37
59 % besser als 54 %
0,95 besser als 96 %
102,2 besser als 98 %
1,40 besser als 98 %
57 % aus 182 Duellen besser als 62 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Dust 232
56 % besser als 40 %
0,88 besser als 78 %
99,5 besser als 93 %
1,09 besser als 33 %
49 % aus 144 Duellen besser als 19 %
62 % aus 13 Situationen besser als 93 %
Nuke12
50 % -
0,74 -
85,1 -
1,07-
45 % aus 44 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,86 -
89,7 -
1,12-
50 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cmtry64

In 237 Matches kommt cmtry64 auf K/R 0,93 und ADR 101,2; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 101,2, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 59 Matches. In 98 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 36 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert cmtry64 auf Mirage (−94 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+235 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +182 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +12 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,09, ELO −57. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,93, ADR bei 102,2, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.