cluckes

CA
54 Matches erfasst
ELO
1.989
Höchststand der letzten 54 Matches: 2.154
Rang NA ▲ 1.121 Plätze
#5.759
30 Tage · vorher #6.880 · bester #5.759
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cluckes?

Rating 0,47 (aus 1 Matches) K/R 0,71 ADR 77,0 aus 54 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,47
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−11 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 26 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,6 besser als 39 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −33 Pp., ELO −56

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71.

Muster

Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,47 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 54 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % besser als 66 %
0,75 besser als 60 %
80,6 besser als 53 %
-
42 % aus 96 Duellen besser als 9 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Anubis13
54 % –
0,71 –
76,3 –
0,47–
47 % aus 57 Duellen –
20 % aus 15 Situationen –
Inferno6
67 % –
0,59 –
65,0 –
-
43 % aus 23 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Nuke5
40 % –
0,80 –
90,0 –
-
44 % aus 18 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Ancient3
33 % –
0,52 –
57,2 –
-
40 % aus 15 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cluckes

In 54 Matches kommt cluckes auf K/R 0,71 und ADR 77,0; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 0,47. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 26 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,47. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −33 Pp., ELO −56. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,3.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.