cloudsypoo

CN
Seit 2023 auf FACEIT 374 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 39
2.707
Peak 30 Tage: 2.881
Rang OCE ▼ 3 Plätze
#135
CN #10 in CN
30 Tage · vorher #132 · bester #132
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cloudsypoo?

Rating 1,08 (aus 305 Matches) K/R 0,76 ADR 82,9 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 57 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 305
Knife-Kills 9 in 305 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 56x 4K, 2 Aces in 244 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,5 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,25 · Ø 0,31 besser als 96 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +4 Pp., ELO +322
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 83,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −88 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −41 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Montags −154 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert cloudsypoo im 1. Match des Tages: −88 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % besser als 57 %
0,77 besser als 61 %
85,2 besser als 68 %
1,09 besser als 66 %
53 % aus 372 Duellen besser als 59 %
48 % aus 63 Situationen besser als 78 %
Anubis56
55 % besser als 56 %
0,79 besser als 69 %
85,0 besser als 68 %
1,13 besser als 75 %
53 % aus 236 Duellen besser als 56 %
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Ancient54
50 % besser als 41 %
0,76 besser als 54 %
83,2 besser als 54 %
1,08 besser als 62 %
54 % aus 224 Duellen besser als 63 %
45 % aus 38 Situationen besser als 71 %
Inferno39
49 % besser als 25 %
0,71 besser als 25 %
81,1 besser als 36 %
1,03 besser als 31 %
51 % aus 164 Duellen besser als 29 %
52 % aus 21 Situationen besser als 85 %
Dust 235
43 % besser als 18 %
0,72 besser als 34 %
79,4 besser als 38 %
1,03 besser als 42 %
52 % aus 155 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Nuke28
61 % besser als 68 %
0,80 besser als 67 %
85,6 besser als 66 %
1,15 besser als 74 %
49 % aus 111 Duellen besser als 30 %
60 % aus 15 Situationen besser als 91 %
Cache13
38 % -
0,67 -
70,4 -
0,98-
46 % aus 48 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cloudsypoo

In 374 Matches kommt cloudsypoo auf K/R 0,76 und ADR 82,9; das Rating aus den 305 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 137 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 97 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert cloudsypoo im 1. Match des Tages (−88 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+107 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +267 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +4 Pp., ELO +322. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 83,8. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.