clipman

USA
Seit 2015 auf FACEIT 144 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 32
2.654
Peak 30 Tage: 2.654
Rang NA ▲ 269 Plätze
#916
#482 in US
30 Tage · vorher #1.185 · bester #868
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt clipman?

Rating 1,00 (aus 91 Matches) K/R 0,73 ADR 76,4 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt clipman den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

clipman gewinnt 27 von 100 1v2-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 von 100 Kills von clipman sind Headshots. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,07+0,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 144 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,2 von 100 Runden holt clipman genau 2 Kills. 1,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,62 geflashte Gegner pro Runde, 62 auf 100 Runden. 0,32 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +353
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −7,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,78). 0,05 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −110 ELO
45 Matches · 56 % Winrate
Montags −3 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert clipman auf Mirage: −110 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % besser als 67 %
0,72 besser als 37 %
74,1 besser als 17 %
1,01 besser als 41 %
46 % aus 123 Duellen besser als 20 %
31 % aus 32 Situationen besser als 28 %
Dust 233
64 % besser als 86 %
0,70 besser als 29 %
76,0 besser als 23 %
0,99 besser als 34 %
49 % aus 98 Duellen besser als 36 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Anubis27
63 % besser als 81 %
0,76 besser als 58 %
78,9 besser als 39 %
0,99-
55 % aus 103 Duellen besser als 67 %
67 % aus 15 Situationen besser als 97 %
Ancient10
50 % -
0,76 -
77,3 -
0,98-
43 % aus 23 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,69 -
75,0 -
0,86-
55 % aus 22 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,81 -
81,1 -
1,09-
56 % aus 27 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache5
80 % -
0,64 -
72,7 -
1,05-
58 % aus 12 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
100 % -
0,75 -
79,7 -
1,11-
85 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt clipman

In 144 Matches kommt clipman auf K/R 0,73 und ADR 76,4; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 37 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 34 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert clipman auf Mirage (−110 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+69 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +353. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −7,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.