clemsc2

Frankreich
164 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt clemsc2?

Rating 1,04 (aus 107 Matches) K/R 0,75 ADR 80,9 aus 164 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,06+0,03 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 41 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −65 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −49 ELO
54 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −31 ELO
26 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert clemsc2 auf Dust 2: −65 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
44 % besser als 21 %
0,73 besser als 44 %
81,0 besser als 51 %
0,99–
42 % aus 226 Duellen besser als 7 %
42 % aus 31 Situationen besser als 59 %
Ancient36
58 % besser als 69 %
0,79 besser als 71 %
85,4 besser als 68 %
1,09–
58 % aus 175 Duellen besser als 84 %
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Dust 232
47 % besser als 30 %
0,72 besser als 40 %
78,7 besser als 39 %
1,07–
52 % aus 129 Duellen besser als 54 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Anubis31
48 % besser als 34 %
0,74 besser als 45 %
77,5 besser als 30 %
0,98–
57 % aus 141 Duellen besser als 77 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Cache10
60 % –
0,81 –
84,9 –
1,16–
65 % aus 40 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt clemsc2

In 164 Matches kommt clemsc2 auf K/R 0,75 und ADR 80,9; das Rating aus den 107 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,6. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 39 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 41 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert clemsc2 auf Dust 2 (−65 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+105 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −42.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.