ciotel1099

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Seit 2025 auf FACEIT 40 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ciotel1099?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,5 aus 40 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 % auf Level 3
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %+1 Pp. besser als 53 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−1 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+14 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−1 Pp. besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 85 %
K/D 1,00+0,08 besser als 80 %
Pistolen-Kills je Match 3,4

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+2,9 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,8 Pp. besser als 81 %
MVPs je Match 2,2+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 1,2−2,3 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,05 besser als 39 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. gleichauf

Muster

Aus den letzten 40 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis10
40 % -
0,75 -
78,6 -
0,96-
50 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 210
60 % -
0,78 -
87,1 -
1,10-
50 % aus 38 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Mirage10
40 % -
0,69 -
73,6 -
0,93-
47 % aus 34 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache4
25 % -
0,74 -
88,9 -
1,18-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,76 -
80,3 -
1,01-
36 % aus 11 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ciotel1099

In 40 Matches kommt ciotel1099 auf K/R 0,74, ADR 81,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Rating mit 1,02. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,2. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 17 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 16 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.