chypasik666

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 208 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chypasik666?

Rating 0,93 (aus 165 Matches) K/R 0,70 ADR 79,2 aus 208 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 6
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,93−0,05 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. besser als 46 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. besser als 30 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 33 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 26 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,02 besser als 45 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −92 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −42 ELO
75 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 40 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert chypasik666 auf Mirage: −92 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
52 % besser als 57 %
0,70 besser als 43 %
79,3 besser als 53 %
0,95 besser als 34 %
43 % aus 329 Duellen besser als 13 %
31 % aus 52 Situationen besser als 33 %
Mirage37
41 % besser als 22 %
0,67 besser als 29 %
76,8 besser als 41 %
0,86 besser als 12 %
48 % aus 161 Duellen besser als 41 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Ancient36
47 % besser als 40 %
0,73 besser als 57 %
80,0 besser als 54 %
0,97 besser als 46 %
48 % aus 141 Duellen besser als 42 %
50 % aus 30 Situationen besser als 80 %
Anubis31
52 % gleichauf
0,72 gleichauf
82,7 besser als 65 %
0,99 besser als 47 %
53 % aus 140 Duellen besser als 65 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Nuke15
60 % besser als 72 %
0,72 besser als 41 %
81,1 besser als 54 %
0,92-
53 % aus 60 Duellen besser als 67 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Cache8
50 % -
0,54 -
65,6 -
0,77-
40 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,68 -
82,6 -
0,96-
44 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chypasik666

In 208 Matches kommt chypasik666 auf K/R 0,70 und ADR 79,2; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 44 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 81 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert chypasik666 auf Mirage (−92 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+32 ELO, Winrate 47 %). Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.