chupetenculo

AR
Seit 2017 auf FACEIT 375 Matches erfasst 168 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 254
2.461
Peak 30 Tage: 2.566
Rang SA ▲ 346 Plätze
#1.341
AR #162 in AR
30 Tage · vorher #1.687 · bester #1.087
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chupetenculo?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 84,6 aus 371 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 371 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 11 in 371 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 78x 4K, 7 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 85,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −117

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 371 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −82 ELO
72 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages −47 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +50 ELO, Winrate 44 %
Samstags +67 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert chupetenculo auf Dust 2: −82 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 371 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis74
61 % besser als 79 %
0,84 besser als 89 %
90,0 besser als 87 %
1,22 besser als 92 %
59 % aus 323 Duellen besser als 86 %
34 % aus 41 Situationen besser als 38 %
Ancient73
49 % besser als 38 %
0,74 besser als 47 %
82,9 besser als 58 %
1,03 genau im Schnitt
52 % aus 286 Duellen besser als 53 %
56 % aus 52 Situationen besser als 88 %
Dust 272
49 % besser als 41 %
0,74 genau im Schnitt
82,1 besser als 56 %
1,07 besser als 61 %
55 % aus 422 Duellen besser als 70 %
49 % aus 35 Situationen besser als 77 %
Cache57
53 % -
0,74 -
83,5 -
1,05-
53 % aus 244 Duellen -
50 % aus 36 Situationen -
Mirage39
62 % besser als 84 %
0,80 besser als 76 %
87,5 besser als 80 %
1,14 besser als 81 %
57 % aus 186 Duellen besser als 80 %
40 % aus 25 Situationen besser als 53 %
Nuke39
54 % besser als 47 %
0,77 besser als 59 %
84,8 besser als 62 %
1,10 besser als 65 %
57 % aus 151 Duellen besser als 72 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Inferno13
31 % -
0,68 -
73,2 -
1,06-
58 % aus 57 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,80 -
87,4 -
1,10-
54 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chupetenculo

In 371 Matches kommt chupetenculo auf K/R 0,77, ADR 84,6 und Rating 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 166 von 371 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 116 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert chupetenculo auf Dust 2 (−82 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+235 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −117. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 85,0. Letzte 30 Tage: 168 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +227.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.