chucker

Schweden
206 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 100
3.185
Höchststand 30 Tage: 3.316
Rang EU ▼ 245 Plätze
#3.592 #113 in SE
30 Tage · vorher #3.347 · bester #3.347
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chucker?

Rating 1,09 (aus 34 Matches) K/R 0,78 ADR 83,8 aus 206 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 91 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 14 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 83 %
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 7 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,15 besser als 86 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +76
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −14,2, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,85).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −59 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −22 ELO
68 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages +231 ELO
56 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert chucker auf Dust 2: −59 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % besser als 59 %
0,76 besser als 59 %
82,7 besser als 60 %
1,04–
49 % aus 327 Duellen besser als 34 %
39 % aus 41 Situationen gleichauf
Ancient58
71 % besser als 95 %
0,76 besser als 58 %
80,6 besser als 46 %
0,95–
55 % aus 231 Duellen besser als 69 %
33 % aus 33 Situationen besser als 38 %
Dust 222
32 % besser als 2 %
0,65 besser als 10 %
77,7 besser als 34 %
0,75–
53 % aus 110 Duellen besser als 61 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Anubis19
53 % gleichauf
0,78 besser als 66 %
84,1 besser als 65 %
1,39–
52 % aus 93 Duellen gleichauf
33 % aus 6 Situationen besser als 34 %
Nuke18
78 % besser als 99 %
0,88 besser als 90 %
92,2 besser als 86 %
-
59 % aus 93 Duellen besser als 80 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Cache11
55 % –
1,10 –
114,0 –
1,37–
70 % aus 74 Duellen –
83 % aus 6 Situationen –
Inferno8
38 % –
0,75 –
74,8 –
0,90–
55 % aus 42 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chucker

In 206 Matches kommt chucker auf K/R 0,78 und ADR 83,8; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,4. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 15 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 11 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert chucker auf Dust 2 (−59 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Ancient (+342 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +76. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −14,2, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz +4.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.