chazzyyyy

Ukraine
199 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chazzyyyy?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,4 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 65 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 64 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,3, Headshots +10 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −112

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −142 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −50 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −157 ELO, Winrate 38 %
Freitags +22 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert chazzyyyy auf Ancient: −142 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient41
44 % besser als 31 %
0,69 besser als 29 %
81,2 besser als 55 %
0,95 besser als 34 %
44 % aus 189 Duellen besser als 19 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Anubis38
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 72 %
80,9 besser als 64 %
1,08 besser als 81 %
55 % aus 148 Duellen besser als 77 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Mirage34
44 % besser als 28 %
0,71 besser als 44 %
80,9 besser als 59 %
1,00 genau im Schnitt
52 % aus 171 Duellen besser als 64 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Inferno31
39 % besser als 12 %
0,66 besser als 26 %
76,8 besser als 39 %
0,92 besser als 29 %
47 % aus 166 Duellen besser als 30 %
57 % aus 14 Situationen besser als 88 %
Dust 222
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 70 %
80,7 besser als 59 %
1,09 besser als 80 %
47 % aus 85 Duellen besser als 31 %
43 % aus 14 Situationen besser als 67 %
Nuke22
64 % besser als 73 %
0,77 besser als 65 %
84,2 besser als 67 %
1,08 besser als 67 %
49 % aus 100 Duellen besser als 35 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Cache11
45 % -
0,60 -
76,0 -
0,85-
43 % aus 56 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chazzyyyy

In 199 Matches kommt chazzyyyy auf K/R 0,71, ADR 80,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 78 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 75 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 77 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert chazzyyyy auf Ancient (−142 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+44 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,3, Headshots +10 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −112. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.