charlatao-

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 313 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 295
2.919
Peak 30 Tage: 2.923
Rang SA ▲ 227 Plätze
#263
Brasilien #186 in Brasilien
30 Tage · vorher #490 · bester #252
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt charlatao-?

Rating 1,05 (aus 278 Matches) K/R 0,74 ADR 79,9 aus 313 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 10 in 313 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 46x 4K, 2 Aces in 244 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 64 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +264
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,05, ADR bei 80,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −112 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −34 ELO
73 Matches · 51 % Winrate
Donnerstags −59 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert charlatao- auf Dust 2: −112 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient81
56 % besser als 58 %
0,77 besser als 57 %
84,3 besser als 60 %
1,09 besser als 62 %
51 % aus 321 Duellen besser als 43 %
43 % aus 42 Situationen besser als 61 %
Mirage73
51 % besser als 39 %
0,73 besser als 38 %
78,5 besser als 33 %
1,04 besser als 45 %
49 % aus 248 Duellen besser als 32 %
48 % aus 33 Situationen besser als 78 %
Dust 267
46 % besser als 24 %
0,75 genau im Schnitt
78,6 besser als 33 %
1,10 besser als 62 %
55 % aus 235 Duellen besser als 66 %
37 % aus 35 Situationen besser als 45 %
Cache37
68 % besser als 84 %
0,71 besser als 19 %
79,6 besser als 27 %
1,02 besser als 23 %
54 % aus 134 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 24 Situationen besser als 17 %
Inferno21
71 % besser als 87 %
0,75 besser als 37 %
83,0 besser als 40 %
1,06 besser als 32 %
46 % aus 82 Duellen besser als 9 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Nuke19
63 % besser als 71 %
0,65 besser als 8 %
73,1 besser als 11 %
0,90-
49 % aus 55 Duellen besser als 27 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Anubis13
46 % -
0,67 -
73,2 -
0,90-
48 % aus 63 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt charlatao-

In 313 Matches kommt charlatao- auf K/R 0,74 und ADR 79,9; das Rating aus den 278 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 118 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 99 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert charlatao- auf Dust 2 (−112 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+204 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +204 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +264. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,05, ADR bei 80,1. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +235.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.