chackiy

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 200 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt chackiy?

Rating 0,93 (aus 146 Matches) K/R 0,69 ADR 77,5 aus 200 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 3 %−18 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,93−0,11 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 77,4, Headshots bei 48 %, ELO bei 2.508
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −90 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −82 ELO
55 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −170 ELO, Winrate 42 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert chackiy im 2. Match des Tages: −90 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % besser als 54 %
0,70 besser als 28 %
76,6 besser als 27 %
0,95 besser als 21 %
50 % aus 339 Duellen besser als 40 %
33 % aus 33 Situationen besser als 34 %
Dust 255
53 % besser als 53 %
0,67 besser als 17 %
75,1 besser als 20 %
0,90 besser als 9 %
48 % aus 275 Duellen besser als 31 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Ancient35
49 % besser als 34 %
0,75 besser als 53 %
84,2 besser als 63 %
0,95 besser als 19 %
47 % aus 236 Duellen besser als 24 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Anubis28
39 % besser als 11 %
0,70 besser als 27 %
76,7 besser als 26 %
1,00 besser als 35 %
46 % aus 118 Duellen besser als 17 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Cache9
44 % -
0,63 -
76,1 -
0,82-
52 % aus 48 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,57 -
65,3 -
0,75-
62 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,53 -
66,3 -
0,74-
50 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt chackiy

In 200 Matches kommt chackiy auf K/R 0,69 und ADR 77,5; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 64 Matches. In 39 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 79 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert chackiy im 2. Match des Tages (−90 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+21 ELO, Winrate 53 %). Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 77,4, Headshots bei 48 %, ELO bei 2.508. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.