ch_Emir

DZ
45 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ch_Emir?

Rating 0,69 (aus 3 Matches) K/R 0,66 ADR 70,1 aus 45 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,69
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 3.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 35 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+13 Pp. besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 42 %+21 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. besser als 81 %
K/D 0,87−0,08 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 1,6
Messer-Kills 8 in 45 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,8 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 3,6 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 39 %
4K und Aces 0x 4K, 3 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 29 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,1 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,07 besser als 36 %
Runden mit Death 76 %+2,0 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +6,4, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,59).

Muster

Aus den letzten 45 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,80 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 29
56 % –
0,68 –
70,3 –
-
43 % aus 63 Duellen –
80 % aus 5 Situationen –
Mirage8
50 % –
0,58 –
63,8 –
-
47 % aus 36 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Ancient7
57 % –
0,79 –
81,4 –
-
39 % aus 31 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Anubis7
43 % –
0,59 –
66,8 –
0,78–
37 % aus 38 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke7
57 % –
0,73 –
73,7 –
0,66–
55 % aus 44 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Inferno6
33 % –
0,61 –
66,8 –
-
43 % aus 21 Duellen –
80 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ch_Emir

In 45 Matches kommt ch_Emir auf K/R 0,66 und ADR 70,1; das Rating aus den 3 Matches mit Rating liegt bei 0,69. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 70,1. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. In 25 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 3 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +6,4, Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −31.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.