cereal
Wie spielt cereal?
Entry
StärkeClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,85.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,12.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 89,3.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 51 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.817.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 18 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert cereal im 2. Match des Tages: −46 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Vertigo
Maps im Detail
aus den letzten 63 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt cereal
In 63 Matches kommt cereal auf K/R 0,83 und ADR 88,0; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 11 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 8 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert cereal im 2. Match des Tages (−46 ELO, Winrate 41 %). Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −24.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.