cawfee

CA
61 Matches erfasst
ELO
2.047
Peak der letzten 61 Matches: 2.048
Rang NA ▲ 211 Plätze
#6.605 #600 in CA
30 Tage · vorher #6.816 · bester #6.120
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cawfee?

Rating 1,14 (aus 41 Matches) K/R 0,78 ADR 78,8 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 % auf Level 9
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

cawfee gewinnt 61 von 100 Entry-Duellen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,7 Clutch-Kills pro Match. 1,1 über dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 Kills pro Death. 0,30 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+20 Pp. besser als 97 %
K/D 1,31+0,30 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 15,7 von 100 Runden holt cawfee genau 2 Kills. 2,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,6 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 besser als 54 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

cawfee stirbt in 60 von 100 Runden. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 besser als 65 %
Runden mit Death 60 %−12 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −8,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,85). 0,02 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
54 % besser als 62 %
0,75 besser als 60 %
78,1 besser als 39 %
1,08 besser als 71 %
64 % aus 88 Duellen besser als 97 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Ancient8
63 % -
0,81 -
87,6 -
1,11-
46 % aus 13 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache8
88 % -
0,84 -
78,4 -
1,27-
57 % aus 21 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,87 -
81,5 -
1,33-
52 % aus 27 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,78 -
76,3 -
1,13-
69 % aus 13 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,69 -
71,0 -
0,98-
73 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cawfee

In 61 Matches kommt cawfee auf K/R 0,78 und ADR 78,8; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: K/D mit 1,31, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. In 23 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 8 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −8,8. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.