carrasczin

AR
Seit 2020 auf FACEIT 207 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 164
2.089
Höchststand 30 Tage: 2.089
Rang SA ▲ 313 Plätze
#4.768 #1.023 in AR
30 Tage · vorher #5.081 · bester #4.417
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt carrasczin?

Rating 1,29 (aus 81 Matches) K/R 0,92 ADR 94,6 aus 207 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 10
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,40+0,37 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 207 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,5 %+4,2 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,4 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 3,1+0,8 besser als 96 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,56+0,26 besser als 96 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +224
= Gleich geblieben
K/R bei 0,91, ADR bei 93,7, Headshots bei 55 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,93).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −75 ELO
62 Matches · 39 % Winrate
Auf Nuke −23 ELO
57 Matches · 65 % Winrate
Samstags +23 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert carrasczin auf Dust 2: −75 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,20 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
39 % besser als 10 %
0,86 besser als 91 %
87,8 besser als 80 %
1,12 besser als 74 %
51 % aus 184 Duellen gleichauf
36 % aus 55 Situationen besser als 44 %
Nuke57
65 % besser als 79 %
0,97 besser als 98 %
99,8 besser als 96 %
1,38-
63 % aus 276 Duellen besser als 90 %
41 % aus 34 Situationen besser als 53 %
Inferno47
66 % besser als 82 %
0,96 besser als 99 %
97,6 besser als 97 %
1,35 besser als 99 %
66 % aus 187 Duellen besser als 97 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Vertigo18
72 % -
1,03 -
107,7 -
1,50-
66 % aus 90 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Cache11
64 % -
0,82 -
83,4 -
1,19-
59 % aus 44 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass5
80 % -
0,74 -
79,9 -
-
67 % aus 6 Duellen -
-
Mirage4
0 % -
0,74 -
84,2 -
1,10-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,83 -
87,7 -
-
60 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt carrasczin

In 207 Matches kommt carrasczin auf K/R 0,92 und ADR 94,6; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,9 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 54 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 13 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert carrasczin auf Dust 2 (−75 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+31 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +224. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,91, ADR bei 93,7, Headshots bei 55 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.