calamity

CA
Seit 2019 auf FACEIT 267 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 34
3.811
Peak 30 Tage: 3.935
Rang NA ▲ 5 Plätze
#4
CA #1 in CA
30 Tage · vorher #9 · bester #4
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt calamity?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 98,0 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.063 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,13).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−13 Pp. · Ø 13 % besser als 1 %
K/D 1,20+0,07 · Ø 1,13 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 6 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 15,7 %+1,5 Pp. · Ø 14,2 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 66 %
4K und Aces 57x 4K, 7 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,01 · Ø 0,36 besser als 58 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +134
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,19, ADR bei 97,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −274 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −54 ELO
59 Matches · 53 % Winrate
Dienstags −32 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert calamity auf Ancient: −274 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
67 % besser als 83 %
0,86 besser als 75 %
95,3 besser als 87 %
1,20 besser als 70 %
59 % aus 315 Duellen besser als 72 %
40 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Dust 265
58 % genau im Schnitt
0,85 besser als 70 %
97,8 besser als 89 %
1,16 besser als 57 %
58 % aus 273 Duellen besser als 67 %
32 % aus 22 Situationen besser als 26 %
Ancient39
44 % besser als 11 %
0,90 besser als 87 %
106,0 besser als 98 %
1,20 besser als 71 %
56 % aus 194 Duellen besser als 60 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Anubis24
54 % besser als 39 %
0,88 besser als 84 %
100,3 besser als 96 %
1,22 besser als 79 %
55 % aus 103 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Inferno24
79 % besser als 99 %
0,91 besser als 95 %
98,0 besser als 96 %
1,29 besser als 96 %
57 % aus 102 Duellen besser als 73 %
33 % aus 9 Situationen besser als 45 %
Cache19
68 % -
0,81 -
93,4 -
1,13-
62 % aus 74 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,79 -
92,2 -
1,13-
54 % aus 28 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt calamity

In 267 Matches kommt calamity auf K/R 0,86, ADR 98,0 und Rating 1,19. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 98,0, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 79 % Winrate in 24 Matches. In 154 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 64 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert calamity auf Ancient (−274 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+274 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +234 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +134. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,19, ADR bei 97,9. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −158.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.