cTAPACyka

Ukraine
116 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cTAPACyka?

K/R 0,44 ADR 53,4 aus 116 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 4 %−6,0 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 29 %−20 Pp. besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+5 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,64−0,33 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 1,9

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 6,9 %−5,7 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 1,5 %−2,2 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,1−1,0 besser als 1 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 12 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−0,8 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−4,0 Pp. besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,43, ADR bei 52,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −29 Pp., ELO −235

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,43
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,47. Letzte 3 Monate: 0,43 (am Anfang 0,45).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −14 ELO
45 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert cTAPACyka auf Mirage: −14 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 23 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % besser als 86 %
0,46 besser als 1 %
51,3 besser als 1 %
-
26 % aus 107 Duellen besser als 1 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Inferno26
54 % besser als 65 %
0,44 besser als 1 %
55,5 besser als 1 %
-
38 % aus 94 Duellen besser als 7 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Dust 216
50 % gleichauf
0,44 besser als 1 %
55,3 besser als 1 %
-
35 % aus 40 Duellen besser als 3 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Cache14
29 % –
0,39 –
52,2 –
-
35 % aus 49 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Ancient13
62 % –
0,45 –
55,6 –
-
50 % aus 38 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cTAPACyka

Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 53,4. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 9,9 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 35 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert cTAPACyka auf Mirage (−14 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+98 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −29 Pp., ELO −235. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,43, ADR bei 52,8.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.