cOsinus_kRip

Russland
61 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cOsinus_kRip?

Rating 1,18 (aus 40 Matches) K/R 0,78 ADR 82,8 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 8
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 2,6+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. besser als 89 %
K/D 1,12+0,12 besser als 88 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 10 in 61 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,8 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 80 %
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,7 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,02 besser als 60 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % besser als 23 %
0,79 besser als 81 %
80,3 besser als 54 %
1,26-
54 % aus 68 Duellen besser als 71 %
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Dust 216
44 % besser als 28 %
0,78 besser als 77 %
84,0 besser als 71 %
1,07-
40 % aus 52 Duellen besser als 6 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Anubis7
43 % -
0,62 -
74,9 -
0,98-
48 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,88 -
93,3 -
1,17-
52 % aus 25 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient3
100 % -
0,71 -
73,4 -
1,13-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,90 -
96,4 -
1,35-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,89 -
88,0 -
1,44-
50 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cOsinus_kRip

In 61 Matches kommt cOsinus_kRip auf K/R 0,78 und ADR 82,8; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 44 % Winrate in 16 Matches. In 24 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 7 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.