cIomp
Wie spielt cIomp?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).
Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,98). Knapp über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 83,1. Letzte 3 Monate: 82,0 (am Anfang 77,2). Knapp über dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Januar 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 49 %. Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Januar 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 59 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.247. Letzte 3 Monate: 2.087 (am Anfang 2.106).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 31 %.
Muster
Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert cIomp im 1. Match des Tages: −27 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 241 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt cIomp
In 241 Matches kommt cIomp auf K/R 0,72 und ADR 80,4; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 76 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 73 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert cIomp im 1. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+141 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,8. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, ELO bei 2.087. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −49.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.