c3rq

BG
FACEIT-verifiziert 175 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO
3.129
Peak der erfassten Matches: 3.189
Rang EU ▼ 188 Plätze
#4.586
BG #38 in BG
30 Tage · vorher #4.398 · bester #4.398
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c3rq?

Rating 1,29 K/R 0,89 ADR 92,8 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,39 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,39+0,34 · Ø 1,05 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,2 %+2,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 14x 4K, 5 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.129
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −11,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −48 ELO
55 Matches · 55 % Winrate
Auf Inferno −39 ELO
21 Matches · 76 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −154 ELO, Winrate 54 %
Montags −104 ELO, Winrate 58 %

Am meisten ELO verliert c3rq ab dem 5. Match am Tag: −48 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % besser als 72 %
0,89 besser als 92 %
91,7 besser als 88 %
1,25 besser als 92 %
62 % aus 308 Duellen besser als 93 %
39 % aus 31 Situationen genau im Schnitt
Dust 236
64 % besser als 81 %
0,98 besser als 98 %
101,7 besser als 98 %
1,45 besser als 99 %
68 % aus 188 Duellen besser als 98 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Ancient27
81 % besser als 99 %
0,77 besser als 56 %
84,7 besser als 62 %
1,13 besser als 72 %
68 % aus 120 Duellen besser als 99 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Cache26
69 % besser als 81 %
0,94 besser als 94 %
97,1 besser als 91 %
1,35 besser als 94 %
70 % aus 134 Duellen besser als 98 %
46 % aus 13 Situationen besser als 64 %
Inferno21
76 % besser als 90 %
0,89 besser als 82 %
91,1 besser als 73 %
1,34 besser als 89 %
68 % aus 81 Duellen besser als 95 %
80 % aus 5 Situationen besser als 98 %
Anubis4
75 % -
0,77 -
82,2 -
1,10-
50 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,75 -
74,6 -
1,13-
59 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c3rq

In 175 Matches kommt c3rq auf K/R 0,89, ADR 92,8 und Rating 1,29. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 81 % Winrate in 27 Matches. In 112 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 24 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert c3rq ab dem 5. Match am Tag (−48 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+61 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 82 % Winrate, −10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −11,3. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.129. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 85 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.