c0rtex-

Brasilien
178 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 9
2.024
Höchststand 30 Tage: 2.109
Rang SA ▼ 468 Plätze
#5.822 #3.548 in BR
30 Tage · vorher #5.354 · bester #5.354
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c0rtex-?

Rating 0,87 (aus 25 Matches) K/R 0,66 ADR 74,3 aus 178 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,22 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 0,92−0,11 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 5 in 178 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,9 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 6,3+2,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 73 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,4
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −71 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −35 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
47 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert c0rtex- auf Anubis: −71 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,33 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
57 % besser als 68 %
0,68 besser als 21 %
76,0 besser als 25 %
0,95–
54 % aus 141 Duellen besser als 66 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Mirage47
45 % besser als 24 %
0,64 besser als 8 %
73,9 besser als 17 %
0,82–
46 % aus 125 Duellen besser als 19 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Ancient21
48 % besser als 36 %
0,63 besser als 6 %
73,3 besser als 13 %
0,84–
41 % aus 80 Duellen besser als 6 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Anubis20
50 % besser als 40 %
0,62 besser als 4 %
71,2 besser als 7 %
0,93–
49 % aus 61 Duellen besser als 33 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Inferno17
35 % besser als 6 %
0,75 gleichauf
80,8 besser als 39 %
0,83–
55 % aus 58 Duellen besser als 58 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Cache11
64 % –
0,65 –
68,9 –
0,98–
43 % aus 30 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Nuke10
30 % –
0,62 –
70,7 –
-
52 % aus 21 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Vertigo3
67 % –
0,71 –
77,6 –
-
54 % aus 13 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c0rtex-

In 178 Matches kommt c0rtex- auf K/R 0,66 und ADR 74,3; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,3. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,92. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 4 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 14 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert c0rtex- auf Anubis (−71 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+25 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,4. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −54.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.