bxxba

CA
147 Matches erfasst
ELO
2.868
Peak der erfassten Matches: 3.324
Rang NA ▼ 15 Plätze
#412
CA #38 in CA
30 Tage · vorher #397 · bester #397
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bxxba?

Rating 0,97 (aus 80 Matches) K/R 0,68 ADR 74,7 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 40 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 38 %−14 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 7 % kein Vergleich
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 109

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 8,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,1 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 12 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,22 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob bxxba besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 134 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −73 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −29 ELO
20 Matches · 75 % Winrate
Auf Mirage −11 ELO
20 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert bxxba im 2. Match des Tages: −73 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % besser als 61 %
0,68 besser als 17 %
73,1 besser als 11 %
1,01 besser als 32 %
48 % aus 92 Duellen besser als 27 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Anubis20
75 % besser als 97 %
0,74 besser als 45 %
80,1 besser als 42 %
1,05 genau im Schnitt
53 % aus 68 Duellen besser als 55 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Mirage20
55 % besser als 58 %
0,63 besser als 5 %
69,8 besser als 5 %
0,89-
39 % aus 49 Duellen besser als 2 %
25 % aus 4 Situationen besser als 14 %
Ancient17
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 27 %
76,4 besser als 20 %
1,01-
43 % aus 53 Duellen besser als 8 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Cache12
33 % -
0,71 -
74,3 -
0,94-
62 % aus 63 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,63 -
71,2 -
0,79-
35 % aus 40 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,64 -
77,6 -
0,83-
56 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bxxba

In 147 Matches kommt bxxba auf K/R 0,68 und ADR 74,7; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 26 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 33 unter 0,90. In 12 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert bxxba im 2. Match des Tages (−73 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −26 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.