bxtch

Schweden
Seit 2020 auf FACEIT 302 Matches erfasst 253 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 441
3.462
Höchststand 30 Tage: 3.786
Rang EU ▲ 32 Plätze
#1.151 #37 in SE
30 Tage · vorher #1.183 · bester #1.141
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bxtch?

Rating 1,16 (aus 273 Matches) K/R 0,84 ADR 91,6 aus 302 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 10
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,20+0,16 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 4 in 302 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,9+0,5 besser als 93 %
4K und Aces 68x 4K, 3 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,4 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,55+0,25 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −7,8, Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,92).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −82 ELO
120 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −151 ELO, Winrate 45 %
Montags −31 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert bxtch auf Mirage: −82 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
51 % besser als 46 %
0,85 besser als 88 %
92,9 besser als 91 %
1,19 besser als 88 %
54 % aus 506 Duellen besser als 64 %
34 % aus 70 Situationen besser als 38 %
Dust 281
52 % gleichauf
0,82 besser als 83 %
89,9 besser als 86 %
1,13 besser als 77 %
47 % aus 295 Duellen besser als 26 %
38 % aus 50 Situationen gleichauf
Ancient43
53 % gleichauf
0,87 besser als 93 %
93,9 besser als 95 %
1,14 besser als 83 %
53 % aus 160 Duellen besser als 57 %
41 % aus 37 Situationen besser als 57 %
Anubis36
67 % besser als 88 %
0,87 besser als 94 %
92,4 besser als 93 %
1,22 besser als 93 %
58 % aus 170 Duellen besser als 81 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Nuke16
63 % besser als 70 %
0,79 besser als 68 %
86,0 besser als 72 %
1,11 besser als 74 %
50 % aus 70 Duellen besser als 40 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Inferno5
40 % -
0,69 -
75,5 -
0,85-
11 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bxtch

In 302 Matches kommt bxtch auf K/R 0,84 und ADR 91,6; das Rating aus den 273 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,5 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 138 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 62 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert bxtch auf Mirage (−82 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+62 ELO, Winrate 53 %). Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −7,8, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 253 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.