butterfly74

Russland
266 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt butterfly74?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,6 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 36 %−14 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,14 · Ø 0,30 besser als 14 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 79,6, Headshots bei 35 %
▼ Schlechter geworden
ELO −119

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −55 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −55 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +55 ELO, Winrate 42 %
Sonntags +25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert butterfly74 auf Anubis: −55 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
50 % besser als 44 %
0,70 besser als 31 %
79,2 besser als 42 %
0,97 besser als 29 %
50 % aus 457 Duellen besser als 43 %
39 % aus 62 Situationen besser als 51 %
Dust 266
50 % besser als 44 %
0,73 besser als 45 %
85,6 besser als 72 %
1,00 besser als 36 %
55 % aus 412 Duellen besser als 70 %
37 % aus 51 Situationen besser als 45 %
Anubis34
41 % besser als 19 %
0,68 besser als 20 %
74,3 besser als 15 %
0,95 besser als 21 %
51 % aus 160 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Ancient29
45 % besser als 28 %
0,68 besser als 18 %
76,4 besser als 24 %
0,92 besser als 14 %
47 % aus 113 Duellen besser als 25 %
31 % aus 16 Situationen besser als 35 %
Nuke18
72 % besser als 89 %
0,77 besser als 55 %
81,4 besser als 46 %
1,09 besser als 61 %
46 % aus 93 Duellen besser als 19 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Inferno14
29 % -
0,65 -
71,6 -
0,92-
50 % aus 86 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache9
33 % -
0,70 -
78,7 -
0,93-
47 % aus 60 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt butterfly74

In 266 Matches kommt butterfly74 auf K/R 0,71, ADR 79,6 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 82 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 119 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert butterfly74 auf Anubis (−55 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+101 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −119. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 79,6, Headshots bei 35 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.