buttcrust32

USA
113 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt buttcrust32?

Rating 1,09 (aus 35 Matches) K/R 0,77 ADR 84,4 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 % auf Level 9
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt buttcrust32 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 von 100 Kills von buttcrust32 sind Headshots. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+27 Pp. besser als 99 %
K/D 1,07+0,06 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 113 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 5,3 von 100 Runden holt buttcrust32 genau 3 Kills. 1,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (4,0 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. besser als 92 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 besser als 66 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 von 100 Nades von buttcrust32 machen Damage oder flashen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 besser als 60 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +14 Pp., ELO +89
= Gleich geblieben
ADR bei 83,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). 0,05 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −23 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −4 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −99 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −26 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert buttcrust32 im 1. Match des Tages: −23 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % gleichauf
0,74 besser als 54 %
81,7 besser als 59 %
1,01-
57 % aus 136 Duellen besser als 84 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Dust 229
66 % besser als 91 %
0,82 besser als 87 %
89,3 besser als 88 %
1,18-
62 % aus 101 Duellen besser als 96 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Nuke18
39 % besser als 8 %
0,72 besser als 36 %
85,8 besser als 71 %
1,10-
55 % aus 38 Duellen besser als 66 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Ancient12
67 % -
0,80 -
80,4 -
1,10-
46 % aus 52 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,78 -
83,4 -
1,08-
44 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,67 -
77,4 -
0,62-
43 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt buttcrust32

In 113 Matches kommt buttcrust32 auf K/R 0,77 und ADR 84,4; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 18 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 8 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert buttcrust32 im 1. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+6 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +14 Pp., ELO +89. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.