buttcrust32
Namensverlauf von buttcrust32
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt buttcrust32?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 13 von 100 Runden holt buttcrust32 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 von 100 Kills von buttcrust32 sind Headshots. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Impact
DurchschnittIn 5,3 von 100 Runden holt buttcrust32 genau 3 Kills. 1,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt24 von 100 Nades von buttcrust32 machen Damage oder flashen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). 0,05 über dem Schnitt auf Level 9 (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,11.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Februar 2026 mit 87,9. Letzte 3 Monate: 83,2 (am Anfang 86,2). 3,5 über dem Schnitt auf Level 9 (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 50 %). 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 44 %). 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.926. Letzte 3 Monate: 1.881 (am Anfang 1.792).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert buttcrust32 im 1. Match des Tages: −23 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 113 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt buttcrust32
In 113 Matches kommt buttcrust32 auf K/R 0,77 und ADR 84,4; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 18 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 8 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert buttcrust32 im 1. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+6 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +14 Pp., ELO +89. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.