bumaaet

Deutschland
213 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bumaaet?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,1 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 40 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 45 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 8,2+3,9 · Ø 4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 53 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,3, ELO −115

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −351 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −12 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Montags −147 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert bumaaet auf Dust 2: −351 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis51
51 % besser als 52 %
0,75 besser als 60 %
83,6 besser als 66 %
1,03 besser als 57 %
45 % aus 190 Duellen besser als 20 %
46 % aus 41 Situationen besser als 74 %
Nuke36
67 % besser als 88 %
0,77 besser als 60 %
83,7 besser als 65 %
1,08 besser als 62 %
56 % aus 137 Duellen besser als 73 %
44 % aus 27 Situationen besser als 64 %
Dust 233
33 % besser als 6 %
0,65 besser als 14 %
73,2 besser als 16 %
0,88 besser als 9 %
42 % aus 121 Duellen besser als 11 %
53 % aus 19 Situationen besser als 87 %
Cache32
53 % -
0,75 -
82,2 -
1,01-
50 % aus 107 Duellen -
37 % aus 19 Situationen -
Ancient25
52 % genau im Schnitt
0,79 besser als 81 %
82,5 besser als 63 %
1,09 besser als 82 %
56 % aus 66 Duellen besser als 81 %
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Inferno15
27 % besser als 2 %
0,66 besser als 26 %
74,2 besser als 29 %
0,89 besser als 14 %
40 % aus 35 Duellen besser als 7 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Mirage11
45 % -
0,58 -
71,1 -
0,86-
45 % aus 22 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Vertigo10
50 % -
0,70 -
75,6 -
0,94-
49 % aus 57 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bumaaet

In 213 Matches kommt bumaaet auf K/R 0,72, ADR 80,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,2, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 73 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 82 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert bumaaet auf Dust 2 (−351 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Nuke (+232 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +63 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,3, ELO −115. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.