buZECA

Brasilien
81 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt buZECA?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,4 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 81 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 48 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 71 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,4 · Ø 4,3 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 80 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob buZECA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 71 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
30 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert buZECA auf Mirage: −50 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % besser als 61 %
0,78 besser als 74 %
85,1 besser als 76 %
1,12 besser als 83 %
55 % aus 170 Duellen besser als 75 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Dust 220
60 % besser als 83 %
0,77 besser als 74 %
80,9 besser als 57 %
1,08 besser als 76 %
52 % aus 77 Duellen besser als 59 %
40 % aus 10 Situationen besser als 61 %
Inferno12
33 % -
0,72 -
82,4 -
1,02-
40 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,72 -
75,6 -
1,04-
49 % aus 39 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,61 -
68,8 -
0,92-
36 % aus 14 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache3
0 % -
0,53 -
59,3 -
0,75-
31 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt buZECA

In 81 Matches kommt buZECA auf K/R 0,74, ADR 80,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 35 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 21 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert buZECA auf Mirage (−50 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+51 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, −3 ELO. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.