btwo-K

Brasilien
162 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 96
2.381
Höchststand 30 Tage: 2.461
Rang SA ▲ 786 Plätze
#1.784 #1.163 in BR
30 Tage · vorher #2.570 · bester #1.784
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt btwo-K?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 79,3 aus 162 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 5 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 85 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob btwo-K besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 160 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,67
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
58 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages +29 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −22 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert btwo-K auf Mirage: −74 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
41 % besser als 12 %
0,69 besser als 24 %
76,0 besser als 23 %
0,97 besser als 27 %
49 % aus 314 Duellen besser als 34 %
31 % aus 26 Situationen besser als 28 %
Dust 245
56 % besser als 63 %
0,74 gleichauf
81,3 besser als 51 %
1,07 besser als 59 %
53 % aus 219 Duellen besser als 60 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Ancient23
70 % besser als 93 %
0,77 besser als 63 %
84,8 besser als 66 %
1,06 besser als 61 %
49 % aus 132 Duellen besser als 33 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Anubis12
42 % -
0,67 -
71,6 -
0,95-
52 % aus 65 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,88 -
91,6 -
1,29-
57 % aus 96 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,61 -
67,6 -
1,04-
50 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,53 -
70,6 -
0,70-
40 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt btwo-K

In 162 Matches kommt btwo-K auf K/R 0,72, ADR 79,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 65 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 65 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert btwo-K auf Mirage (−74 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+69 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.