bry_ant

USA
252 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 80
2.500
Höchststand 30 Tage: 2.626
Rang NA ▼ 8 Plätze
#1.549 #829 in US
30 Tage · vorher #1.541 · bester #1.540
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bry_ant?

Rating 1,16 (aus 85 Matches) K/R 0,82 ADR 87,0 aus 252 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 10
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 1,14+0,11 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 5 in 252 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,5 %+3,2 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 47x 4K, 5 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +59
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 88,0, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −254 ELO
115 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −103 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −11 ELO
44 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert bry_ant auf Mirage: −254 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
48 % besser als 35 %
0,84 besser als 87 %
88,8 besser als 84 %
1,16 besser als 84 %
57 % aus 395 Duellen besser als 80 %
46 % aus 50 Situationen besser als 75 %
Ancient49
51 % besser als 45 %
0,82 besser als 81 %
86,7 besser als 76 %
1,21 besser als 92 %
59 % aus 162 Duellen besser als 87 %
23 % aus 22 Situationen besser als 17 %
Anubis44
48 % besser als 36 %
0,86 besser als 91 %
89,4 besser als 86 %
1,23 besser als 93 %
57 % aus 229 Duellen besser als 80 %
48 % aus 27 Situationen besser als 72 %
Cache19
53 % –
0,73 –
81,1 –
1,08–
61 % aus 57 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Nuke15
53 % besser als 41 %
0,81 besser als 69 %
85,3 besser als 63 %
1,13–
54 % aus 63 Duellen gleichauf
17 % aus 12 Situationen besser als 11 %
Dust 24
25 % –
0,61 –
64,5 –
0,80–
52 % aus 21 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno3
67 % –
0,88 –
92,4 –
0,73–
60 % aus 5 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bry_ant

In 252 Matches kommt bry_ant auf K/R 0,82 und ADR 87,0; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,5 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 44 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 24 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert bry_ant auf Mirage (−254 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+24 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +59. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 88,0, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −120.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.