brinbran

USA
236 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 98
1.940
Peak 30 Tage: 1.940
Rang NA ▲ 2.474 Plätze
#5.018
30 Tage · vorher #7.492 · bester #5.018
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt brinbran?

Rating 0,91 (aus 173 Matches) K/R 0,65 ADR 72,0 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 236 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 71,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −683

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,65. Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −144 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −56 ELO
62 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −85 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert brinbran im 3. Match des Tages: −144 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
40 % besser als 17 %
0,61 besser als 5 %
68,8 besser als 5 %
0,85 besser als 5 %
43 % aus 229 Duellen besser als 12 %
33 % aus 45 Situationen besser als 38 %
Anubis45
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 32 %
76,4 besser als 28 %
1,02 besser als 48 %
43 % aus 136 Duellen besser als 11 %
32 % aus 22 Situationen besser als 36 %
Ancient43
49 % besser als 42 %
0,66 besser als 14 %
74,1 besser als 17 %
0,88 besser als 10 %
51 % aus 190 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 23 Situationen besser als 14 %
Dust 238
47 % besser als 37 %
0,64 besser als 11 %
69,4 besser als 6 %
0,91 besser als 14 %
46 % aus 143 Duellen besser als 25 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Nuke20
60 % besser als 71 %
0,69 besser als 23 %
75,4 besser als 24 %
1,01-
63 % aus 75 Duellen besser als 93 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Inferno19
32 % besser als 4 %
0,67 besser als 26 %
71,9 besser als 15 %
0,95-
51 % aus 79 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Cache8
25 % -
0,61 -
66,5 -
0,83-
36 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt brinbran

In 236 Matches kommt brinbran auf K/R 0,65 und ADR 72,0; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,0, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 42 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 85 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert brinbran im 3. Match des Tages (−144 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+40 ELO, Winrate 53 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −683. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 71,8. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.