bre3a

MK
299 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bre3a?

Rating 1,07 (aus 271 Matches) K/R 0,78 ADR 86,3 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 8 in 299 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,17 · Ø 0,30 besser als 89 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,8, Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −40 ELO
83 Matches · 60 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
39 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +23 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags +19 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert bre3a auf Dust 2: −40 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
60 % besser als 80 %
0,82 besser als 81 %
92,7 besser als 93 %
1,15 besser als 82 %
53 % aus 456 Duellen besser als 59 %
47 % aus 49 Situationen besser als 74 %
Mirage69
52 % genau im Schnitt
0,78 besser als 67 %
86,5 besser als 77 %
1,09 besser als 68 %
51 % aus 296 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 31 Situationen besser als 39 %
Ancient39
59 % besser als 73 %
0,75 genau im Schnitt
79,9 besser als 40 %
1,03 genau im Schnitt
46 % aus 130 Duellen besser als 20 %
25 % aus 24 Situationen besser als 20 %
Anubis35
43 % besser als 21 %
0,74 genau im Schnitt
82,4 besser als 57 %
1,00 besser als 37 %
54 % aus 200 Duellen besser als 67 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Inferno30
50 % besser als 38 %
0,76 genau im Schnitt
87,5 besser als 70 %
1,06 besser als 46 %
50 % aus 165 Duellen besser als 37 %
36 % aus 11 Situationen besser als 35 %
Nuke21
52 % besser als 33 %
0,75 besser als 46 %
81,6 besser als 47 %
0,94 besser als 17 %
55 % aus 97 Duellen besser als 67 %
45 % aus 20 Situationen besser als 67 %
Cache16
56 % -
0,81 -
87,7 -
1,07-
50 % aus 60 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,61 -
72,9 -
0,99-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,57 -
57,4 -
0,99-
50 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bre3a

In 299 Matches kommt bre3a auf K/R 0,78 und ADR 86,3; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 83 Matches. In 116 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 91 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert bre3a auf Dust 2 (−40 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Mirage (+56 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,8, Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.